Іноді трапляється так, що при відкритті файлу 3Ds Max з’являються повідомлення про помилки. Можна, звичайно, їх проігнорувати. Однак саме вони можуть позначитися не тільки на часі виконання проекту, а й на якості фінального рендера.
Ментор CGI School Артем Абрахін розповість, що означають 5 найпоширеніших сповіщень про помилку, як на них потрібно реагувати і до чого це призведе.
Помилка №1

Що означає: в сцені були використані плагіни, які у вас в даний момент не встановлені.
Можливі наслідки: все, що було створено ними, не з’явиться в сцені, поки ці плагіни не будуть встановлені.
Що робити: виділіть плагін, якого не вистачає, в списку — і знизу з’явиться інформація про нього. А можливо, ще й посилання на сайт.
Помилка №2

Що означає: у вас не встановлена бібліотека для Populate – інструменту для створення натовпу. Зазвичай вона завантажується автоматично з 3Ds Max. Помилка часто з’являється, коли людей в сцені немає.
Що робити: якщо людей в сцені немає — ігноруйте це повідомлення.
Помилка №3

Що означає: файл був створений в старій версії V-Ray.
Можливі наслідки: тривалий процес рендерингу або спотворений результат.
Що робити: має сенс скинути настройки рендеру, вибравши інший рендер, а потім знову V-Ray, і налаштувати заново.
Якщо ви користуєтеся Corona, просто ігноруйте повідомлення.
Помилка №4

Що означає: файл був створений в новішій версії 3Ds Max, ніж у вас, і збережений в стару версію.
Можливі наслідки: практично ніяких. Ситуація може вплинути на об’єкти MassFX, де симулювалася фізика.
Що робити: ігнорувати.
Помилка №5

Що означає: файл був створений з неналаштованою гамою – тобто налаштування гами були відключені. Повідомлення пропонує відключити гаму і в вашому 3Ds Max.
Що робити: відповісти “Ні”. Якщо ви натиснете “Так”, налаштування в вашому 3Ds Max скинуться із звичайних 2.2, і вам доведеться налаштовувати їх заново.
Виникли питання з приводу якоїсь іншої помилки 3Ds Max?
Прикріпіть в коментарях скріншот екрану з помилкою, і ми розповімо, що вона означає і як з нею боротися.
Сподіваємося, що ці поради допоможуть вам отримати саме той результат, який ви бажаєте.
Бажаємо вам швидкого, якісного рендерингу і цікавих проектів!
4 Responses
Підкажіть чому вибиває рендер. Запускаю корону і вибиває зразу. Що це може бути?
Вітаємо, Ангеліно! Така проблема може бути пов’язана з багатьма причинами. Оскільки ви згадали, що використовуєте Corona, нижче наводимо деякі можливі причини та способи їх вирішення.
1. Можливо, у фрейм-буфері включено регіон, який виведений за межі зображення, і в такому випадку він одразу зупиняє рендерінг, оскільки вважає, що немає що рендерити. Щоб виправити це, потрібно натиснути кнопку “Region” і вибрати два пункти: “Disable” та “Remove”.
2. Перевірте налаштування, чи не включений режим рендеру виділеного об’єкта. Якщо він включений і жоден об’єкт не вибраний, то нема чого рендерити і він відразу зупиняє рендер або рендерить просто чорним кольором.
3. Недостатньо оперативної пам’яті. Якщо Ваш проект має велику кількість об’єктів, текстур або високу роздільну здатність, Вам може бракувати оперативної пам’яті для рендерінгу. Перевірте використання RAM під час рендерінгу. Якщо це є проблемою, спробуйте зменшити роздільну здатність текстур, оптимізувати сцену або збільшити обсяг оперативної пам’яті на Вашому комп’ютері.
4. Відсутність плагінів. Якщо у Вашому проекті використовуються сторонні плагіни, які не встановлені на Вашому комп’ютері, рендер може зупинитися. Переконайтеся, що у Вас є всі необхідні плагіни для вашого проекту.
5. Несумісність програмного забезпечення. Переконайтеся, що Ваша версія Corona сумісна з версією вашої основної програми моделювання (наприклад, 3ds Max, Cinema 4D тощо). Якщо потрібно, оновіть Ваше програмне забезпечення до останньої версії.
6. Помилки у сцені. Ваша сцена може містити вади або помилки, які заважають процесу рендерінгу. Перевірте сцену на наявність некоректних об’єктів, видаліть непотрібні елементи та переконайтеся, що всі об’єкти мають вірні матеріали.
7. Проблеми з відеокартою. Хоча Corona переважно використовує процесор для рендерінгу, проблеми з відеокартою також можуть вплинути на процес. Переконайтеся, що драйвери Вашої відеокарти оновлені до останньої версії, а також перевірте, чи є достатньо вільної пам’яті на відеокарті. Якщо у Вас виникають проблеми з відеокартою, можливо, Вам доведеться замінити або оновити її.
8. Перевірте ліміт часу рендерінгу. У деяких випадках можливо встановлено дуже низький ліміт часу для рендерінгу, що спричинює його зупинку. Перевірте налаштування рендерінгу та встановіть більший ліміт часу, якщо це може бути причиною.
9. Проблеми з ліцензією. Переконайтеся, що у Вас є активна та дійсна ліцензія на Corona. Якщо ліцензія закінчилася або виникли проблеми з активацією, це може призвести до відмови рендерінгу.
10. Проблеми з налаштуваннями рендерінгу. Перевірте налаштування рендерінгу в Corona, щоб впевнитися, що все вірно налаштовано. Невірніі налаштування можуть призвести до відмови рендерінгу або поганих результатів.
Якщо жоден з цих способів не допоміг, рекомендуємо звернутися до технічної підтримки Corona або спільноти користувачів. Вони зможуть допомогти Вам знайти причину проблеми та дати поради щодо її вирішення.
Також Ви можете уточнити для нас, чи просто зупиняється рендер або 3ds Max повністю закривається з помилкою. З цією інформацією нам було би легше дати Вам пораду.
Бажаємо Вам успіхів в опануванні 3D!
що означає помилка рендерингу 0х00000008
Оксано, вітаємо. На жаль, наданої Вами інформації недостатньо, щоб дати точну відповідь. Щоб відповісти, нам необхідно знати, який у Вас рендер-движок, а також бачити скріншот Вашого екрану при виникнення описаної проблеми.